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科技常识:如何减少网页的内存与CPU占用
发布时间:2023-02-01 10:14:17        浏览次数:4        返回列表

今天小编跟大家讲解下有关如何减少网页的内存与CPU占用 ,相信小伙伴们对这个话题应该有所关注吧,小编也收集到了有关如何减少网页的内存与CPU占用 的相关资料,希望小伙伴们看了有所帮助。

有的网页看起来并不大但打开会很卡 有的网页虽然很长但使用流畅 占用用户电脑的内存与CPU就影响这些。浏览器问题 有各自的浏览器处理内存问题会影响到 但几乎没办法控制得了 Windows上的: IE系列 刷新回收的量不大 但最小化会释放内存 。 Firefox2据说也会在最小化回收 可我从没见过最垃圾 用多少是多少 基本不回收。据说prototype的ajax还会引起内存一直增加。 Opera最好。一直控制得很好。不存在什么问题。。 Linux的内存分配机制与Win的不一样 有多少用多少 如果浏览器占光时说不定会干掉系统。页面问题 浏览器渲染页面会消耗内存和CPU 能减少一点就减少点。结构上 使用DocType 告诉浏览器你在用什么 html4也有DTD。也许Transitional更适合你 如果使用的是XHTML并能保持良好结构的话 记得输出相应的MIME跟XML头1 可以减少浏览器的代码检查 保持结构的完整 不要让浏览器帮你补全代码。 控制页面的文件大小 可以通过程序把为了看代码比较舒服的缩进去掉。2~3K也是大小。 iframe会产生新的页面 其实有很多方式可以代替iframe 引入的JS与CSS可以适当合并 同样背景图片也可以合并 甚至有人连Flash都合并 给已知宽高的内容图片/Object加上宽度的属性可以减少页面的局部重渲染 表现上 质量99跟70的jpg在大多数情况下只有文件有大小不一样。gif的也一样 特别是小图标 256色跟128色的差别是文件大小. flash动得太快吃CPU很大 控制每秒的帧数及动画的效果可以减少一些 如果把品质用中低显示会省很多资源 但这样却牺牲了效果。。quality属性 有时选择Autolow2 或者Autohigh会更适合 没必要一直low 或者best flash使用矢量图会节省文件大小 但计算复杂的图形跟动画时花的是CPU。复杂的太多滤镜 则会占用大量内存 模糊滤镜有减少些3。 IE的滤镜也是比较占用内存 同时也有兼容性问题。全屏的半透明很吃资源的。 2*2的图片跟8*8的图片大小差不多 但是平铺背景2*2却占用大很多。 gif动画同样有帧的概念 别把gif当成flash来玩就行。 行为上 别为了使用一个$()引入整个pretotype或jQuery 它们有更多的作用。 AJAX很帅。但是用xml会用上XML解析器 有人推荐用JSON 可是这样要eval数据 其实可以直接import已经是对象的script来用。只是要多传个对象名 或者把对象名写死 或者像flickr那样jsonFlickrApi({"xxx":"xxx"}) 直接当函数用 挖哈哈。 实现某些效果时能用visibility:hidden解决时就别用display:none来玩。 在这里强调js变量要注全局跟局部等等的意义并不大 JS复杂的地方也不是一两句能说得清的 关注大家关注月影的正在出版的新书吧。^^ 其实这里有的内容有不少跟 如何快速的呈现我们的网页 相近 不过那篇是以处理服务端为主 但在很多时候 节省服务端资源消耗的同时也会节省客户端的资源消耗。再其实 这篇已经蹲在草稿箱里好久了 一直没有时间去整理。现在给的也不是完整的 因为没有完整 慢慢补充吧。------------------------------------------------------------------------ 产生问题:虽然会引起 浏览器的模式问题 但问题是可以解决滴。参考Serving up XHTML with the correct MIME type 派送XML头浏览器不会容错显示 出现错误结构会导致整个页面无法显法。 Autolow: 优先考虑速度 但是也会尽可能改善外观。 回放开始时 消除锯齿功能处于关闭状态。 如果 Flash Player 检测到处理器可以处理消除锯齿功能 就会打开该功能。 Autohigh:开始时回放速度和外观两者并重 必要时会牺牲外观来保证回放速度。 回放开始时 消除锯齿功能处于打开状态。如果实际帧频降到指定帧频之下 就会关闭消除锯齿功能以提高回放速度。使用此设置可模拟“消除锯齿”命令(“视图”>“预览模式”>“消除锯齿”)。 模糊滤镜:使用模糊滤镜时 如果用于 blurX 和 blurY 的值是 2 的整数次幂(例如 2、4、8、16 和 32) 则可以加快计算速度 并且可以使性能提高 20% 到 30%(flash的帮助是介样说滴)。

来源:爱蒂网